对‘牧场物语’的最新作,我们十分好奇。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》将会在明年正式发售。
对于一个诞生了二十余年的系列来说,能够在近些年“回暖”——接连公布重制作品与新作新闻,着实有些令人惊喜。
但毫无疑问的是,我们对“牧场物语”系列的全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,照样抱有着某种好奇的。而幸运的是,受到SEGA的约请,我们有幸带着这些好奇,与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的监制与企划原案——从N64平台的《牧场物语2》更先,就一直介入“牧场物语”系列开发的中野魅先生聊了一些,你们可能很感兴趣的话题。

Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》立项的缘故原由是什么?为什么想做这样一款游戏?
A:当我们更先讨论新作企划的时刻,“牧场物语”系列的开发环境已经从3DS变成了NS,而开发平台的转变,则需要我们去重新思索游戏的要素与系统,让新的“牧场物语”更有趣的同时,也不会偏离偏向。
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Q:叨教《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是从何时更先举行开发的呢?
A:大概是两年半之前吧。在这之前,我们也花费了不少时间去实验种种偏向。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会有针对NS版本设计一些要素?
A:针对NS自己的特殊设计倒是没有,但NS自己的便捷性,就很适合嬉戏“牧场物语”系列。

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